《黑神話:悟空》破壟斷 全球攬金或超過50億人民幣

2024年8月20日,中國遊戲開發商「遊戲科學Game Science」在全球發布大型動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》。 截至上周五(23日)晚為止,《黑神話:悟空》全平台,包括PS5以及個人電腦(PC)版的Steam、Epic Games Store等,最高同時在線人數已逾300萬,Steam好評率維持95%以上,而銷量也逾1000萬套。《黑神話:悟空》亦是多個國家暢銷遊戲之冠,其中包括中國、美國、法國、加拿大、德國、荷蘭、新加坡等多個國家。高盛(Goldman Sachs)估計,《黑神話:悟空》的收入可高達50億元人民幣。根據高盛的最新報告,採用保守的7倍轉換比率(從Steam的最高同時在線玩家數到PC銷售量),基準情況下,《黑神話:悟空》預計在Steam上售出超過1200萬份,收入將超過30億元人民幣;在樂觀情況下,銷售額可能達到2000萬份,收入超過50億元人民幣,這還不包括WeGame和PlayStation平台的銷售。
騰訊持有遊戲科學5%的股份,無疑是受益者,高盛估計騰訊及同業網易(09999)未來會持續加碼投資高質PC或主機遊戲,與全球同業爭奪市場份額。另外,嗶哩嗶哩(09626)或受惠於與《黑悟空》相關的視訊內容和用戶交流。同時《黑悟空》帶動PC品牌廠銷售及高階顯卡需求,「顯示卡三雄」技嘉、微星、華碩等台灣地區板卡廠商受益於這波「猴子效應」,股價齊漲。
高盛相信,中國政府正認識到遊戲產業在出口和文化方面的潛在價值,預計當局將進一步支持遊戲產業,特別是對於高質量的內容出口。該行又表示,雖然3A遊戲的開發是一個長期且資源密集的過程,但預計未來將有更多3A遊戲進入全球市場。